Durante mucho tiempo, incluso los mejores videojuegos se vieron obstaculizados por estructuras de niveles, paredes invisibles y secciones fuera de límites. En 2001, Grand Theft Auto III reescribió las reglas de exploración, lo que popularizó los títulos de mundo abierto.
Sin embargo, hay ocasiones en las que este tipo de IP dan a los jugadores demasiada libertad. Debido a la falta de limitaciones, el jugador puede realizar acciones fuera de este mundo, que los desarrolladores nunca pretendieron.
Por supuesto, cualquier propiedad sandbox puede fallar si el jugador se mete lo suficiente. Pero en los títulos de mundo abierto, el jugador puede experimentar algunos momentos verdaderamente innovadores, simplemente explorando. Al desviarse demasiado del camino previsto, todo puede desmoronarse en un instante.
Estos fallos de funcionamiento se presentan de muchas formas. Si bien algunos fallos son muy entretenidos, otros pueden bloquear la campaña principal, instando a los desarrolladores a solucionarlo de inmediato.
Incluso cuando se recomienda no buscar errores, es muy tentador cuando permite a los jugadores saltarse la mitad del contenido, vencer a un jefe difícil en dos segundos o arrojar a un personaje molesto a la estratosfera. Antes de decidirte a explorar estos nuevos mundos valientes, debes ser consciente de los peligros.
Grand Theft Auto: Vice City fue la primera entrada de la querida saga sandbox que permitía a los usuarios comprar negocios, como un astillero, un club de striptease y una tienda de armas.
Sin embargo, un establecimiento que atrajo la atención de muchos fue Cherry Poppers Ice Cream Company. Casi todo el mundo cruzó la ciudad para comprar este lugar cuando se enteró porque, oye, ¿a quién no le encanta un Cornetto o un Mr. Whippy?
Lamentablemente, invertir en Cherry Poppers es la peor decisión comercial que cualquiera puede tomar. Cuando se lanzó originalmente la versión para PS2 de Vice City, hubo un problema técnico que corrompió los datos después de guardarlos dentro de Cherry Poppers. Si el jugador no estaba usando múltiples espacios para guardar cuando ocurrió este error, podría perder todo su progreso.
Ahora, dado que Cherry Poppers no era una parte esencial de la campaña, el problema podría evitarse. Pero como esta calamidad no era de dominio público en ese momento, muchos jugadores sufrieron las consecuencias de la peor manera posible.
Es posible que este error haya sido solucionado, pero eso no ha impedido que los jugadores de Vice City se pongan nerviosos cada vez que pasan por el edificio aparentemente inocente de Cherry Poppers.